Thank you!
We will contact you shortly.
Функціональні можливості
Навчання, оцінка та управління
Занурюйте здобувачів освіти та співробітників у знання у будь-який час, у будь-якому місці за допомогою смартфону.
Оцінюйте рівень компетенцій за допомогою: тестів, екзаменаційних ігор та ботів,та візуальних спостережень в аудиторії
Введення
- Створюйте структуру свого навчального закладу
- Додавайте в систему учнів і батьків
- Плануйте розклад
- Використовуйте готовий навчальний матеріал або створюйте свій
- Створюйте ігри, ботів, тести і змагання
Кабінети
- Особистий кабинет керівника- Особистий кабінет викладача - Особистий кабінет учня- Особистий кабінет батьків- Особистий кабінет для формування вакансії
Ви зможете:
Створювати ігри, ботів та тести
Формувати Цифрове свідоцтво про досягнення
Проводити змагання
Підтримка інтерфейсів
З будь-якого пристрою
Система інтегрована з: Google Classroom та Microsoft 365
Мови: Українська, Російська, Англійська, Польська
Методика ассессменту:
Формування моделі компетенцій, відповідність поведінкових індикаторів певним компетенціям, відповідність навчального матеріалу та тестових завдань певним компетенціям.
Опис процесу ассессменту :
Збір даних про знання і досвід співробітника.
Психологічні, професійні та загальні тести.
Ділова онлайн гра.
Біографічне анкетування.
Опис професійних досягнень.
Індивідуальний аналіз конкретних освітніх ситуацій . This fitness center asked us to re-brand their corporate identity. We have created a new logo, updated their website, and made it responsive.
Результат :
Цифрове свідоцтво досягнень з можливими траєкторіями розвитку компетенцій та виявлення відповідності вчителя займаній посаді.
Методика ассессменту:
формування моделі компетенцій, відповідність поведінкових індикаторів певним компетенціям, відповідність навчального матеріалу та тестових завдань певним компетенціям.
Опис процесу ассессменту :
Збір даних про знання і досвід здобувачів освіти.
Психологічні, предметні та загальноосвітні тести.
Гейміфікація як засіб ассессменту.
Індивідуальний аналіз конкретних освітніх ситуацій.
Результат :
Цифрове свідоцтво досягнень з можливими траєкторіями розвитку компетенцій за НУШ.
Більше часу для учнів, менше - для рутини
Більше часу для учнів, менше - для рутини
Надання викладачам готових навчальних матеріалів за програмою НУШ у цифровому вигляді.
Навчальний матеріал
Створення викладачем авторського матеріалу у мультимедійному вигляді.
Гейміфікація
Створення освітніх ігрових додатків за допомогою платформи AREMA й автоматичний підрахунок результатів.
Ігри можна прив'язати до розвитку конкретної компетенції.
Оцінювання учнів
У викладача з‘являється можливість оцінити учня за компетенціями НУШ за допомогою смартфону.
Відео